Создание игр в Уфе: от браузерной механики до шлема
В этой статье
- Сколько людей увидит проект на каждой платформе
- Что удорожает проект при переходе на устройство
- Промышленная Башкирия: игра как тренажёр
- Мобильная разработка и магазины приложений
- Когда браузера достаточно
- Насколько сложно потом добавить вторую платформу?
- Нужен ли собственный парк шлемов заказчику?
- Что вы передаёте по итогу?
Заказчик редко приходит со словами «нужна игра». Обычно формулировка звучит как «хотим, чтобы человек сам попробовал, а не читал инструкцию». Дальше начинается инженерная часть: под какое устройство это делать. Разница между вкладкой браузера и VR-шлемом в стоимости достигает порядка, поэтому платформу выбирают до эскизов, а не после.
Сколько людей увидит проект на каждой платформе
Считать удобно по воронке. Из тех, кто перешёл по ссылке на браузерную сборку, до игры доходит 60–70 процентов, отсеиваются только медленные соединения. Для мобильного приложения цепочка длиннее: переход, страница магазина, установка, первый запуск, и на выходе остаётся 15–25 процентов. Настольная версия отсекает ещё больше. VR доступен только тем, у кого есть шлем, то есть аудитория планируется заранее и физически приводится в точку показа.
Что удорожает проект при переходе на устройство
- сборка и подписание для каждой платформы отдельно, свои сертификаты и свои требования;
- тестирование на реальных устройствах разной мощности, а не только на флагманах;
- управление: клавиатура, тач, геймпад и контроллеры шлема – это четыре разные схемы взаимодействия;
- поддержка после релиза, потому что операционные системы обновляются два-три раза в год.
Каждая дополнительная платформа добавляет к смете 30–50 процентов, а не удваивает её, если заложена в архитектуру с самого начала.
Промышленная Башкирия: игра как тренажёр
Нефтехимия, моторостроение и энергетика дают самый частый в Уфе запрос: отработка действий, которые на действующем объекте не повторить. Разлив, отказ узла, эвакуация. Мы собираем такие сцены на Unreal Engine 5 с точной геометрией цеха по чертежам заказчика, а система фиксирует последовательность действий и время реакции. Типовые сценарии, которые заказывают чаще прочих:
- действия при разгерметизации или разливе;
- порядок пуска и остановки установки;
- работа на высоте и в замкнутом пространстве;
- обход оборудования с поиском нарушений.
Обучающая программа стартует от 1 млн рублей, полноценная VR-среда – от 2 млн.
Мобильная разработка и магазины приложений
Смартфон нужен там, где важны повторные заходы: программа лояльности с игровой механикой, внутренний конкурс для сотрудников, промо к запуску продукта. Публикация в RuStore бесплатна и проходит быстрее прочих, Google Play берёт разовый взнос и проверяет дольше. Игровую логику часто встраивают в существующее приложение компании, чтобы не заставлять человека ставить второе.
Когда браузера достаточно
Если задача – привлечь внимание на конференции, собрать заявки или объяснить сложную услугу за пять минут, WebGL-сборка закрывает её целиком. Она открывается по QR-коду, не требует установки и обновляется в момент правки. Такую механику мы вешаем прямо на корпоративный сайт и подключаем к сквозной аналитике.
Ещё один довод в пользу браузера: правки не проходят модерацию. Заметили, что люди застревают на третьем экране, переписали подсказку и выложили новую сборку в тот же час. В магазине приложений такая же правка ждёт проверки несколько дней, а часть аудитории останется на старой версии до обновления. Поэтому первую итерацию почти всегда выгоднее прожить в браузере, а на устройства выходить с уже отлаженной механикой.
Насколько сложно потом добавить вторую платформу?
Зависит от того, знали ли мы о ней в начале. Если да, переход занимает 4–8 недель и касается интерфейса и графики. Если нет, часть архитектуры придётся переписывать, и срок вырастает вдвое.
Нужен ли собственный парк шлемов заказчику?
Для обучения – да, минимум два-три устройства на площадку, иначе очередь съедает эффект. Для выставочного показа шлемы обычно арендуют. Мы подбираем модель под сценарий, а не наоборот: автономный шлем удобнее в цехе, проводной даёт лучшую картинку в демозале.
Что вы передаёте по итогу?
Сборки под согласованные платформы, исходники, 3D-модели, техническую документацию и инструкцию по развёртыванию. Смета фиксируется договором до старта работ.
Опишите задачу, и мы посчитаем два-три сценария под разные устройства: +7 (901) 417-22-12. Примеры работ есть в портфолио, ориентиры по стоимости – на странице цен.
















